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Download Java ist eine Sprache: Java lesen, schreiben und ausführen — by Ulrich Grude PDF

By Ulrich Grude

Profitieren Sie von diesem einfachen Ansatz, Java zu erlernen, damit das Lesen, Schreiben und Ausführen von Programmen gelingt! Eine präzise und verständliche Einführung in die Programmierung, mit sauberen Begriffen, klarer und nachvollziehbarer Darstellung und korrekter Methodik. Berücksichtigt wird J2SE in der model five, so dass auch Generische Einheiten, Aufzählungstypen und viele andere wichtige Spracheigenschaften zum Zuge kommen. Unterstützende Daten stehen dem Leser kostenlos im internet zur Verfügung.

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Von lellen auB rhalb de Modul kann man nur auf die Variablen und nterpr gramme im lmge chWZlen (offentlichen) Teil, aber IIi hI auf die Variablen und nt rprogramme im ge chW"len (pri aten) Teil de M ul lugreifen. Die Variablen und Unterprogramme in einem Modul bezeichnen wir hier zusammenfassend auch als die Elemente des Moduls. Die Schnittstelle eines Moduls besteht aus allen Elementen, auf die man von auj3erhalb zugreifen kann. Das sind die Elemente im offentlichen (ungeschiitzten) Teil des Moduls.

JavaKlassen sind (unter anderem) solche "viergeteiite" Module. Die Programmiersprachen Modula (siehe [Wirth 1977] und Ada (siehe [AdaI980]) haben entscheidend zur Verbreitung des Modulkonzepts beigetragen. 5 Das Konzept einer Klasse Das Konzept einer Klasse ist relativ kompliziert. Andererseits besteht schon das einfachste Java-Programm aus Klassen. : Eine Klasse ist ein Modul und .... In den folgenden Kapiteln werden wir Klassen zunachst nur als Module verwenden. Das ist etwa so, als wenn man ein Auto nur als Gartenlaube nutzt und seinen Motor und die Rader auBer Acht lasst.

Gleichzeitig wurde die traditionelle Bedeutung des Gleichheitszeichens (teilweise) einem neuen Operator == zugeordnet. In einem C-Programm ist ein Ausdruck wie 1 = 1 verboten, x = x ist nur in ganz seltenen Hillen wahr und x = x * x (als nahe liegende Obersetzung von x = x 2 ) hat keine wsungen, sondern weist der Variablen x einen neuen Wert zu. Dafiir ist 1 == 1 und x == x wahr und 1 == 2 oder x == x + 1 falsch. Seit den 1970-er Jahren verbringen viele ProgrammiererInnen (darunter der Autor) Teile ihrer Arbeitszeit damit, in ihren C-Programmen die Operatoren = und == zu verwechseln (was kaum Zeit kostet), diese Verwechslungen zu suchen (was manchmal viel Zeit kostet und das SelbstwertgefUhl beschadigen kann) und zu korrigieren (was dann meistens ziemlich schnell geht).

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